不同于常规势力依靠同盟规模与资源积累的稳定路径,流浪军的割据分配更强调战术执行效率与资源掠夺的精准性。流浪军的资源获取完全依赖以战养战,其核心逻辑在于通过掠夺主城与分城快速积累资源。主城被攻陷时,流浪军可一次性夺取目标仓库内80%的资源,但需注意系统会扣除20%作为损耗;分城则按仓库比例分割,若对方未升级仓库,掠夺收益将大幅缩水。这种机制迫使流浪军必须优先选择高活跃度的玩家作为目标,同时需精准计算敌方资源存量,避免因掠夺低价值目标而浪费体力。部分高端流浪军会通过侦查分城仓库等级,筛选出未升级的空壳分城并放弃进攻,转而集中力量围攻主城集群。
割据奖励的最终归属取决于两个维度:聚义整体占领的州府数量与个人武勋排名。单个聚义最多可触发三次割据奖励,分别对应占领1、2、3个州府,但每个名额需通过聚义内部竞争分配。占领两座州府的聚义可获得6个割据名额,指挥官需根据成员贡献值(通常以赛季武勋、拆迁值、战术指挥权重加权计算)进行排序。部分聚义采用车轮战策略,在赛季末三天集中攻打次要州府,通过短期爆发提升整体排名,从而在结算前最后一刻挤入割据线。
个人层面的资源管理与战术选择同样关键。由于流浪军资源上限锁定为120万,高战玩家需通过爆仓-掠夺循环维持战力。在攻陷主城后立即消耗木材升级警戒所,腾出空间进行下一轮掠夺;同时利用政令上限20的特性,在关键战役前囤积豪夺次数,确保能快速占领无主高级地补充资源。这种极限操作要求玩家对资源流动有精确预判,稍有不慎便会导致主力部队因资源短缺无法征兵,进而错失割据争夺窗口。