武将体力以每小时20点的速度自然恢复,上限为120点,这意味着即使玩家下线6小时也能回满体力。这种线性恢复模式决定了体力管理需遵循用尽-等待的循环规律,例如睡前清空体力可确保次日获得完整行动力。部分服务器存在新手保护机制,48小时内出征消耗减半至10点,这为萌新玩家提供了缓冲期。
体力消耗贯穿于出征、扫荡、驻守等12类战场指令,单次行动固定消耗20点(新手期10点)。高效利用需遵循三大原则:优先级排序(首占高级资源地)、时段规划(战役前预留体力)、备用梯队(配置二线队伍轮换)。进阶玩家可通过建筑升级突破限制,例如校场提升体力上限至150点,9级地分城建造酒馆后,每级提升10%恢复速度。这类深度玩法要求玩家在城建布局与资源分配间取得平衡,例如优先保障校场等级而非盲目扩建军营。
策略适配层面,不同发展阶段需差异化应对。开荒期建议采用三将轮换制,主力队伍专注打地升级,副队执行屯田等低耗任务。中后期大规模战役中,波浪式进攻成为关键:首轮精锐部队撕开防线后,二线梯队接力扩大战果,充分利用每支队伍6小时恢复周期形成持续压制。特殊场景如城池攻坚,可借助盟友集结减少单支部队消耗度。